繁体
标准,也是
照1阶实力的标准
行计算,这样一来,大幅度提
的经验需求和大大降低的经验获取速度,会让玩家们觉得转生等级之后的练级速度非常难以忍受,从而放弃继续提
等级,早早的
行转生。
就算有某些玩家不信邪,
着
大的经验需求的压力练上几级之后再转生,也会发现除了多了几
属
之外,并没有任何的额外好
。
但是于斌直到前世3阶时的完
转生时,才明白那些提前转生的玩家失去了多少好
。
首先,完
转生之后,转生等级和封
等级之间的20级的属
,并不是
照20%的转生继承标准
行计算的,而是会全额加成至玩家下一等阶的额外属
上,并计算
下一等阶转生时的计算基础。
还是以刚才的那个例
为例,玩家基础力量属
5
,到60级时,通过职业加成和等级加成的力量属
为100
,到80级时又会获得力量加成30
,那么最终这个玩家在1阶时的基础力量为25
(5100*20%),而1阶0级时额外获得的力量加成为30
,这个30
会和1阶时玩家得到的职业加成和等级加成一起,计算
1阶升2阶时的计算数据。
可想而知,完
转生的玩家,在同样1阶0级的情况下,足足比普通转生的玩家多了一倍多的力量属
,而到了2阶的时候,就相当于比普通转生的玩家多了6
基础力量属
。
这还是0阶额外的20级所提供的好
,随着等阶越来越
,额外等级能够提供的属
数也会越来越大,如此一来,完
转生的玩家在最后所获得的基础属
要大大
于那些普通转生的玩家。
但是,属
上的好
只不过是完
转生时的一个最小的好
而已。
除了属
之外,学术
和技能
都会
照转生时的继承比率,也就是20%的继承比例,变成下一等阶0级时的基础学术
和技能
。以0阶60级的普通玩家为例,转生至1阶之后,基础学术
就有12
(60*20%),基础技能
就有6
(30*20%)。
而完
转生的玩家,除了前面的转生等级时的学术
和技能
照标准比例转换之外,额外等级所提供的学术
和技能
是100%继承的,也就是说,完
转生的1阶玩家,初始的学术
就有32
(1220),技能
有16
(610)。这对于两
不同玩家的实力来说,影响比简单的属
更大,完
转生的玩家,在转生后可以更早的学习
级学术,从而确保技能伤害和效果。
最后,普通转生的玩家在完成
阶任务之后,基本不会有什么额外奖励,而完
转生的玩家,在完成
阶任务之后,会得到一份完
转生的奖励,这份奖励除了一些基础属
的增加之外,一般还会奖励玩家几项
级技能,而这些技能普遍都需要玩家转生到更
一阶时才能学习。