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之后就是和之前第一次打困难难度的亡灵战
一样了,需要亡灵战
拉开和于斌的距离,因此躲起来更容易,只要躲开冲锋的路线,就能不吃任何技能效果。
随着于斌手中的重重透过空
的
眶,
到亡灵战
仰的颅骨内,亡灵战
的灵魂之火剧烈的
动了一下。
于斌知
,这是亡灵战
要发动技能的前兆,于是
上一个翻
,躲到了亡灵战
的背后。
大招则不用说,是最难躲的技能,不但释放时间快,而且前兆不明显。不过只要亡灵战
的生命值没有低到一定程度,就几乎不会放这个大招。
;
他们能
到,于斌觉得自己也能
到,如果
不到,简单,不断锻炼,不断试验就行。
既然之前已经放下了包袱,不再急着发展领地,那么,就算
上一段时间,只要能完成这个任务,自己才真正的加
了
级
手的行列。
致命攻击虽然可以在亡灵生
任何状态下都
现,但实际上由于亡灵的特
,当亡灵生
的生命值没有降低到一定程度时,灵魂
度是很大的,就算攻击到了灵魂之火,也几乎不可能
现致命攻击的效果,而要
现致命攻击的效果,则一般都必须要亡灵生
的生命值降低到5%以下。
而完
击杀则难度还要更
。
之前的战斗中,于斌就把亡灵战
的生命值消耗到了22%左右,这次,他就是要完成完
击杀。
对于生命
族来说,致命攻击会
照目标的各
不同的
质而变化,例如人类,只要击穿心脏,基本就能完成致命攻击了。 [page]
发动之前,亡灵战
会有个仰
的动作,这时候只需要
上跑
5米的范围,就不会受到恐惧效果的影响。
趁着亡灵战
的一次,于斌没有像之前一样绕到亡灵战
背后,而是跑到了亡灵战
的侧腹,趁着亡灵战
抬起前蹄的时候,一个翻
,爬上了亡灵战
的
背,然后踩着脊椎骨,

起。
而致命攻击,则顾名思义,只要完成攻击伤害,无论
现的实际伤害数值有多少,哪怕只有一
,就能导致目标直接死亡,最著名的致命攻击,就是各
有直接致死效果的法术、神术。
计算技能冷却,计算走位,计算攻击轨迹,于斌将自己的
神集中到极致,像走钢丝一样,在亡灵战
的各
攻击中对亡灵战
造成伤害。
而完
击杀,则要求玩家在目标还剩20%以上生命值的时候,
到一击致命,也就是致命攻击,那难度比起普通的致命攻击来简直一个天一个地。
所以,于斌靠着之前一次通关困难难度时的经验,在第二次面对困难难度的亡灵战
时,明显要更自信也更轻松。
首通奖励也给了一件蓝
的护
,不过特效是增加法术类技能伤害,所以于斌还是用的原来的那件绿
护
。
顺便说一句,由于是第一次通关困难难度的,自然完成了相应的成就,系统也问是否要留下
的通关信息,不过被于斌拒绝了,至于成就奖励,不过是一
经验值而已,就不说了。
目标受到更
的伤害,这
伤害可能提
到两倍,也可能是三倍,甚至十倍,而只要目标剩余的生命值小于伤害值,则会死亡,但这只能说目标死于一次暴击,即使这次暴击的伤害再
,也是暴击。
第二次挑战困难难度,于斌还是艰难的一
一
杀到了亡灵战
面前。
突然,亡灵战
原地不动,前蹄
抬起。
然而于斌却想要试试,不,不光要试试,他还要完成这个任务。
前世他就听到过有
手,不
boss还剩多少血,只要
破绽,就是一刀毙命。那明显就是完
击杀,甚至可能比完
击杀更厉害。
的效果,是对自
前方五米150度范围内的目标造成伤害,并同时附加一个状态,减少目标15%的移动速度和攻击速度,如果目标很不幸的
于
蹄的落
,那么受到的伤害会翻倍,而且造成目标
达3秒钟的眩
。
是光环技能,没法躲,这个技能会让所有在亡灵战
周围的目标伤害降低且更容易受到暴击。
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然而对于亡灵来说,要完成致命攻击就难得多了。因为亡灵几乎没有什么足以致命的地方,除了灵魂。
因此,想要对一个亡灵生
造成致命攻击,就必须直接攻击他的灵魂之火,只有击散灵魂之火,才能
到致命一击。
看了一
前的亡灵战
,于斌
一
气,毅然决然的冲了上去。
躲在亡灵战
背后的于斌完
的躲过了这个技能。
决定之后,于斌就退
了副本,然后再一次挑战困难难度。