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而相对的,守序阵营则十分团结,
灵在守序阵营中是公认的一哥,即使是数千年前人类最
盛的狮鹫帝国时期,也不得不承认在
族实力上,比不了底蕴
厚的
灵。
因此,每次阵营战争,守序阵营这边几乎是
尽全力,而混
阵营这边,则是互相提防,有时候还得窝里斗。
因此,可这两个行省,可以说是和亡灵们的死敌——
灵,直接接壤的。
虽然
达70金币的
额传送费让于斌很心疼,可为了,一切都是值得的。要是靠11路,天知
猴年
月才能走到这里,这可是过了国境线,跑到另外一个亡灵帝国了。
他原本是迪亚帝国的一
分,近千年前才脱离迪亚帝国获得独立,成为和萨·安洛特并列的亡灵帝国。
而且由于人类的
法,追
溯源,是由
灵族所传授的,因此,两个
族的关系相当
洽,两族的边界区域也直接接壤,各自的族人甚至可以自由通行。
正所谓“磨刀不误砍柴工”!
的西边,也就是现实世界北
洲的区域,则是被称为的一片广阔海洋,隔着,就是人类主要生活的。
怀两千余金币的
款,于斌终于可以不用
11路车了,
了职业区,跑到军事区,找到传送站,站上去,选择费尔塔亡灵帝国的扎哈尔城,
钱,走人!
而也是那次阵营战争,促成了费尔塔亡灵帝国的建立。
恶
们,则生活于现实世界的印度洋区域,那里被称为。
南方,现实世界南大西洋区域,则是
灵们的领地。
于斌决定去搏一把,要是实在搞不定,再想办法去学个普通的侦察技能,先把自己计划的那些东西
到手,再去学。
费尔塔帝国属于新生代亡灵帝国,历史远远比不上最古老的迪亚帝国,甚至比另一个亡灵帝国萨·安洛特更年轻。
而一旦运气好,能够提前学会,那么自己再去完成计划,成功率就大得多了。
也就是说,地球上是海洋的地方,在恩塔格瑞大陆上则是陆地,反之亦然。
整个恩塔格瑞大陆,和现实的地球几乎一模一样。
应该说,所有不是普通技能的技能,都很难
到手。
当然,玩家们则将之称为。
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当然,虽然说是接壤,但其实四大
族之间还有不小的中立地带分隔,否则,
灵和人类怎么能够忍受
门就是亡灵那灰沉沉的天空的生活。
恩塔格瑞大陆最大的山脉,大横断山脉,就位于这里。
于斌虽然知
去哪里搞,怎么搞,但是最关键的能不能搞,他却无法百分百确定,因为他现在的实力,并不能保证绝对能搞到这个技能。 [page]
而现实中非洲、亚洲和欧洲的区域,在恩塔格瑞大陆上,则被联通为了一整个广阔海洋,,恩塔格瑞大陆上的居民们,是如此称呼他的。
所以,纵观大陆历史,几乎每一次阵营战争,混
阵营这边都是亡灵在挑大
,恶
偶尔敲敲边鼓,没事儿还卖卖队友,搞得亡灵族不得不为了提放恶
而维持不小的额外军事力量。
唯一不同的是,恩塔格瑞大陆和地球,海洋和陆地正好是相反的。
因为费尔塔是唯一一个,直面人类和
灵军事压力的亡灵帝国。
的。
费尔塔的国土面积只有迪亚的五分之二,比萨·安洛特还要小,不过费尔塔的军事实力却并不容小觑。
如果自己练到40级
阶之后再去学,那么自己其他的计划都得往后推,这绝对不行。
因此,整个亡灵领地,以现实中的地球来看,其实位于北大西洋和加勒比海的位置,只不过,在恩塔格瑞大陆上,这块地方被叫
。
艾尔玛和费曼这两个行省,则正好
于和的
界
,大横断山脉的终
。
然而不搞也不行,如果等到自己有足够实力去搞定这个技能,那至少得等到自己40级
阶之后,除非再来两个僵尸唤法者让自己杀,否则靠刷副本刷野怪,至少得
半个月才能到40级。
千年前的那次长达数十年的阵营战争,也是如此。
近千年前,费尔塔亡灵帝国的前
,迪亚帝国的艾尔玛行省和费曼行省,就是整个亡灵族最靠近人类和
灵的两个行省。
;
看看排行榜上那些人把,最
的一个也才刚刚到10级,就是我们的光辉之翼阁下,这都是他
游戏的第四天了,还只到10级,可想而知练级的难度了。
否则,前世也不会有那么多玩家,还在用着这
最低级的侦察技能了。