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第十九章:死亡骑士才足够霸气(3/3)

前,每个等级的提升会给予玩家3个属供玩家分,就职之后,随着玩家的就职职业不同,升级所获得的属奖励也会现差别,否则只是一个职业的名称,又怎么不同职业的区别呢。

就职战士之后,力量属每级增加2质属每级增加1。5捷、神和智力属每级增加0。5,一直到40级的职业阶为止,职业阶后,会照新的阶职业的加方式提升属

而就职盗贼的话,力量和质每级增加1捷每级增加2神和智力每级增加0。5

就职法师,智力每级增加2神每级增加1。5质、力量和捷每级增加0。5

而作为有就职前置需求的黑暗僧侣职业,一旦就职成功,神每级增加3,智力每级增加2质每级增加1,力量和捷每级增加0。5

以此推算的话,战士升级到40级阶的时候,一共可以获得力量60质45捷、神和智力各15的属加成。

盗贼则是捷60,力量和质30神和智力15的加成。

法师是智力60神45质、力量和捷15的加成。

黑暗僧侣则是神90,智力60质30,力量和捷15

此外,《新世界》内的生命值和法值除了受质和神的影响之外,还有固定的d值加成,也就是每升一级固定增加的生命值和法值数量。

在未就职之前,玩家的d值都是5—5,也就是每升一级,增加5生命值和5法值。

而于斌就职战士之后,d值就成了10—5,也就是每升一级,增加10生命值和5法值。

法师的d值是5—10,盗贼是9—6,黑暗僧侣则是6—12。

由此可以看来不同职业最终的生命值,攻击防御等的差别了。再算上每升一级固定三可分自由属,从这里开始,不同职业路线的影响就已经非常明显了。

于斌就职前的装属,为力量14,质23,神22,智力13,捷11,还有一直不舍得掉的足足40自由属

现在就职了战士职业后,于斌就得为下一步的计划准备了,因此,再把这些属留在手上就明显太浪费了,只有转化成实际的战斗力,才能确保下一步计划的顺利实施。

因此,于斌一气将往力量上加了11质上加了7神加了3,智力加了2捷加了9,一共用掉32,留了8作为应急加

此时于斌的装属变成了力量25,质30,神25,智力15,捷20。

攻击伤害增加到了16,算上武就是26-31的攻击力。

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