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前,每个等级的提升会给予玩家3个属
供玩家分
,就职之后,随着玩家的就职职业不同,升级所获得的属
奖励也会
现差别,否则只是一个职业的名称,又怎么
现
不同职业的区别呢。
就职战士之后,力量属
每级增加2
,
质属
每级增加1。5
,
捷、
神和智力属
每级增加0。5
,一直到40级的职业
阶为止,职业
阶后,会
照新的
阶职业的加
方式提升属
。
而就职盗贼的话,力量和
质每级增加1
,
捷每级增加2
,
神和智力每级增加0。5
。
就职法师,智力每级增加2
,
神每级增加1。5
,
质、力量和
捷每级增加0。5
。
而作为有就职前置需求的黑暗僧侣职业,一旦就职成功,
神每级增加3
,智力每级增加2
,
质每级增加1
,力量和
捷每级增加0。5
。
以此推算的话,战士升级到40级
阶的时候,一共可以获得力量60
,
质45
,
捷、
神和智力各15
的属
加成。
盗贼则是
捷60
,力量和
质30
,
神和智力15
的加成。
法师是智力60
,
神45
,
质、力量和
捷15
的加成。
黑暗僧侣则是
神90
,智力60
,
质30
,力量和
捷15
。
此外,《新世界》内的生命值和
法值除了受
质和
神的影响之外,还有固定的d值加成,也就是每升一级固定增加的生命值和
法值数量。
在未就职之前,玩家的d值都是5—5,也就是每升一级,增加5
生命值和5
法值。
而于斌就职战士之后,d值就成了10—5,也就是每升一级,增加10
生命值和5
法值。
法师的d值是5—10,盗贼是9—6,黑暗僧侣则是6—12。
由此可以看
来不同职业最终的生命值,攻击防御等的差别了。再算上每升一级固定三
可分
自由属
,从这里开始,不同职业路线的影响就已经非常明显了。
于斌就职前的
装属
,为力量14,
质23,
神22,智力13,
捷11,还有一直不舍得
掉的足足40
自由属
。
现在就职了战士职业后,于斌就得为下一步的计划
准备了,因此,再把这些属
留在手上就明显太浪费了,只有转化成实际的战斗力,才能确保下一步计划的顺利实施。
因此,于斌一
气将往力量上加了11
,
质上加了7
,
神加了3
,智力加了2
,
捷加了9
,一共用掉32
,留了8
作为应急加
。
此时于斌的
装属
变成了力量25,
质30,
神25,智力15,
捷20。
攻击伤害增加到了16,算上武
就是26-31的攻击力。