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第十八章:就职(3/3)

的来到基础职业训练所,推门而之后,空旷的房间内只有3个导师坐在角落。

npc都是低智能npc,除了有一基础智慧之外,不会和玩家有任何额外的互动和,因此,于斌也懒得上去搭话,直接走到中间那个导师面前,说:“我要求就职!”

除了某些特殊族之外,所有玩家在0阶10级的时候可以行第一次就职,此时就职的就是各个族的基础职业,人类和亡灵一样,基础职业都是战士,法师,盗贼,灵的基础职业则没有战士,但是多了一个德鲁伊职业,恶的基础职业则只是法师和战士,盗贼这偷偷摸摸的职业,是被恶们唾弃的。

就职基础职业之后,基础学术才会对玩家开放,直到玩家等级到达40级,才能就职阶职业,比如战士可以继续阶为战士,也可以阶为骑士,法师可以继续阶为法师,也可以阶为术士或者牧师,盗贼可以阶为刺客,也可以阶为弓箭手、猎人等。

等到玩家提升到1阶之后,同样在10级可以行二次转职,但是也可以在10级行二次就职,选择就职不同的基础职业,《新世界》的职业系统以基础职业为源,随着不断的阶和转职,会分化越来越多的分支职业,再加上名目繁多的学术,不同玩家可以随意阶和转职,也可以学习能够学习的任何学术,这导致玩家等级提之后,极少会有完全一摸一样职业的玩家存在。

比如于斌选择了战士的基础职业,然后在阶的时候可以选择骑士,之后在二次阶的时候可以选择防御骑士,接着还可以在转职的时候放弃战士的职业路线,选择法师,之后继续元素法师,再二次阶冰霜法师,到这时候,于斌就是兼防御骑士的防御属质带来的生命值,同时还拥有冰霜法师的冰霜法来作为控制技能和伤害技能,一个特立独行的冰霜防御骑士就诞生了。

更别说之后还有二次转职,三次转职,玩家每次等阶提升,都会从0级开始重新升级,这就意味着每次等阶提升,就是一次重新选择职业系的机会。

可想而知,最终会有多少分支职业的存在。

就算是两个玩家都选择同样的职业路线,但是每个人的习惯和战斗方式都不同,就会造成同样职业的两个玩家,所学习的学术和技能不同,这也造成了两者战斗方式的差异。

除此之外,每个族还有一些特有的专属职业,这些专属职业遵循特殊的转职路线,且对于学术方面有严格的前置要求,如果玩家没有满足,在玩家行转职时,本就不会现这个专属职业的转职选项。

这也使得前世绝大多数玩家都是类似于骑士,战士,火焰法师之类的大路货职业,而这一类的职业,在后期由于所提供的职业加成和属远远低于那些专属职业,就使得绝大多数玩家只能止步于4阶,无法迈5阶,甚至更的等阶领域。

因此,《新世界》的庞大和复杂,远远超人类的想象。

不过,至少在0阶10级就职的时候,每个族只会提供几个基础职业供玩家选择,倒是没有什么专属非专属的区别。

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