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其实这也就是适合于于斌这个怪
了,换了一个普通玩家,基础综合属
总值基本不会超过30
,那么换算成攻防属
就差不多是伤害2-3,护甲12,生命值110左右,这样的属
,别说面对一支巡逻小队,就算只是两个枪兵,都能要了老命了,更别说低等级下只能带10个dp额度的士兵。从这方面考虑的话,这个任务的确没有人在初期能够完成。
不过因为没有用来侦查鉴别的技能,所以于斌也无法获知这些守卫的
数据,只好靠自己所受到的战斗伤害来估算。 [page]
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再朝着一个枪兵攻击了一下,于斌发现自己每次击中,能够对枪兵造成6
的伤害,最终于斌砍了足足5刀才把一个枪兵放倒,而此时他自己的生命值已经损失了一百多,已经差不多是于斌一半的血量了,这还是于斌完全没有躲闪的原因,靠着于斌的技术,三个枪兵中基本只有一个能够对他造成伤害,至于弩兵的攻击,则更容易躲,只要注意走位就行。
于斌一看,知
想把这些士兵引
墓园是不可能了,索
也就掉
往另一个方向摸去,他得先确定整个墓园有多大,敌人有多少。
它整
呈一个圆形,铁栅栏和墓园中心的雕塑建筑差不多有1公里半的距离,更别说墓园里的
坛
池等建筑
。至于守卫力量,在墓园内四
巡逻的小队几乎到
可见,基本都是三个枪兵
一个弩兵,至于中心区域是否有
级兵
,于斌不清楚,因为巡逻小队非常密集,于斌没办法
到不引起注意潜
中心区域,他也不是盗贼,没有什么隐
技能。
(绿
资质)(1阶3品0级)和(绿
资质)(2阶2品0级)。
看来是因为于斌自己和手下的士兵都只有0阶0级,所以英雄墓园内的守卫
队估计也全
是0级,这对于于斌来说,是个不错的好消息。
于斌直接消耗了5%的当前生命值,开启了天赋所给予的天赋技能,扣除了自己10
血量后,一个围绕着于斌的
,由四块惨白
骨
所构成的盾牌绕着于斌的
缓缓转动,这四块盾牌只要任何一块被击毁,技能效果就会消失,而因为当前于斌的生命值上限为195
,所以亡灵护盾能够抵挡29
的伤害。
不过于斌不但没有气馁,反而充满了
劲。恐怕就连游戏系统都想不到会有于斌这样的奇葩吧。不但第一时间获得了戒指终端,更是把
素质提升到普通人的两倍以上,再加上奖励的特
和天赋,最终造就了于斌这样一个怪
。只要给于斌足够的时间,他都能一个人把这个墓园给清理了。
于斌
了将近一个小时,跑步绕了整个墓园一圈,才发现这墓园有
大得过分。
于斌并没有躲开敌人的攻击,而是先防御了一下,让围绕着
的盾牌被三条长枪和一支弩箭击中,然后于斌就看到,亡灵护盾直接消失了,也就是说,在光明力量的加持下,这些士兵对他所造成的伤害,差不多平均在8
左右。
靠着战斗记录,于斌也知
了这支巡逻队的信息。
于是于斌也不再缠斗,转
就往后退,仗着速度比这些士兵快,没几步就跑
了墓园范围。而剩下的三个士兵一看敌人被打跑了,追了一阵之后就再度折回去,继续巡逻。
但是于斌心想,就算中心区域有更
级的守卫,
天也就是到3阶狮鹫或者4阶十字军的程度了,而且肯定不会太多,以自己的属
,短时间内和3阶4阶兵
打个平手应该没问题,只要敌人品级不是很
。而自己还有几个炮灰,虽然垃圾,但好歹也能贡献
输
,再不济用来挡
刚才杀掉了一个枪兵,于斌获得了战役经验20
,军功2
。那么一个巡逻小队就是80
经验和8
军功。一个骷髅从0品升级到最
的4品,需要军功150
(分别是10
,20
,40
,80
的升级需求),从0级到10级,每升一级则平均需要50多的经验,看来任重而
远啊!