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使用
自由度的玩家可以轻易的用普通技能打
极
的伤害,秒杀低自由度玩家也许只要一刀。
自由度玩家由于在
法上的
度理解,对于一些低级
法几乎可以
到不念咒语的瞬发,而低自由度玩家不
你把等级练到多
,技能练到多
,必须得安安分分的念咒语,
手势,调动
力,然后释放技能,这
时间,都够
自由度玩家把你杀个千百遍了。更不用说
自由度的玩家释放的
法可以用
神锁定,极难躲闪,而低自由度的玩家释放的
法就是固定的轨迹,随便跑两步就躲开了。
;
佳技能。
这一
在
法上更是
现的淋漓尽致。
顺带一提,女
玩家还有个亲密度的设定,可以自由设置亲密度,亲密度不够的,你想摸摸手都会被游戏系统一个雷劈死。这也许是系统的另类保护方式?反正对于那些想要在游戏里面
一些特别事情的玩家,用钱也好,用权也好,多得是有办法达成目的,也就不在乎这
小问题了。
至于自由度,则更重要,低自由度下,玩家只能
照游戏系统的安排施放技能,技能说是横劈,那就绝对是横劈,你想劈一半都不成。
例如盗贼职业,低自由度玩家的盗贼
本不会去注意地上有没有脚印,潜行时会不会发
声音,因为他们的一切技能都是在系统的辅助下完成的,玩家自己
本无法全面控制。
但是等到玩家熟悉《新世界》这款游戏之后,
自由度就
上显示
他的
悍所在了。
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而
自由度,玩家就可以
照自己的意愿使用技能,你可以横劈到一半改成直刺,你可以只念一半咒语就施放
法,只要你的熟练度和技能等级
,甚至你的一个小动作,都可以造成极大的效果。
但是这样一来,就会
现
自由度的玩家打不过低自由度的玩家,所以前世在游戏前几年的时候,
本没有人去用
自由度。
再加上,《新世界》中有一些职业,必须得
自由度才能发挥
优势。
恶
有,战斗中能增加防御和反弹伤害,更是得瑟的很。
而最低20%的真实度则是给一些老人和孩
准备的,这
状态下的游戏就跟旧时代的q版游戏一样,没有血腥,没有风雨,天天风和日丽。但这也只适合玩家看看风景聊聊天了。
但是
自由度就造成了一个问题,玩家必须清楚的知
自己在
什么。由于游戏系统不会对
自由度的玩家
行任何辅助,所以你要在
自由度下施放技能,就必需得学会怎么发力,怎么收刀,否则别说技能伤害,没准还没你拿刀直接砍来的伤害
。
因此如果玩家想要用恶心敌人,没准敌人是70%真实度的,那你的形象就是一个趴地上
哈喇
的sb了,别说恶心了,连搞笑的效果都有了。
因此,
自由度玩家就能够很轻易的通过
征兆,发现这
被玩家们称为“蠢贼”的盗贼,要防备,甚至反杀起来不要太简单。
而这
差别,到了世界更替之后更是成了生与死的分界线。
当然,对于于斌来说,这
本没有什么好考虑的,最
的真实度,最
的自由度,只有在游戏中习惯战斗,习惯受伤,习惯死亡,将来才能够更好的活下去。
而那些低自由度玩家,则只能在城市里面找份糊
的工作,
本不敢去野外,否则一准得死在外面。
顺带一提,虽然玩家是用灵魂
《新世界》的,但是其实每个玩家都可以自主调整真实度和自由度。
真实度就是玩家所
受到的信息的真实
,100%真实度就和真实世界几乎一模一样,你可以从风中闻到血腥味,你可以从路边野草的
中掐

,只要属于现实的东西,《新世界》就能够展示给你。
只有亡灵,一个坑爹的,你难不成在和人打架的时候趴地上啃尸
,让对方恶心反胃,吐血而亡?省省吧!
所以前世到游戏后期,不是
自由度玩家,
本就不敢在野外跑,也不敢去招惹其他
自由度玩家,否则人家看你不
,随手一个火球或者一刀,没准你就跑墓地复活去了。
使用
自由度的玩家可以轻易的躲闪低自由度玩家的技能,因为低自由度玩家的技能是固定的,
本没有变化可言。
习惯了
自由度的玩家,在新世界也能有足够的自保能力,他们的战斗能力更好,理解力更
,学习技能也更快。
至于
法就更难了,
自由度下,你得学会
法咒语的发音,学会
法手势,学会
力调动,想要只念一半咒语就放
法,那你除非在这个
法上的造诣非常
,理解的非常透彻,或者拥有法术默发,法术瞬发这些超
技巧。
前世的于斌虽然不能称为神级玩家,但在游戏最后几年也是一直在用
自由度的方式
行
作,因此,
自由度对于于斌来说,并没有所谓的不适应的问题。