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”
“由于的死亡,导致你无法通过普通的成长增加你的
素质,你的
质将保持不变,且额外获得的
质加成(任务及特殊
),效果都将减半。”
“在死亡力量的侵蚀下,你
韧的
神让你保持清醒,没有迷失于永恒的死亡中,你的
神永久加3。”
“
为不死者的你,拥有无尽的时间去获取知识,你的智力将保持不变,且额外获得的智力加成(任务及特殊
),效果都将增加百分之五十。”
“献祭了生命而获得的永生,让你的失去了活力,你的
捷将永久减少三
。”
“死亡的面容让你成为其他生命的公敌,你的魅力永久减少两
。”
虽然早就知
选择亡灵会有
族加值,但是真得看到这些影响的时候,于斌还是长叹了一声,好在他的基础属
还不错,倒也不至于太糟糕。
至于系统提示所说的“额外获得的
质加成”,则是指游戏中通过特别方式所增加的属
,比如于斌完成了一个特别的任务,任务奖励了两
质属
,但是由于有
族加值的存在,使得于斌实际上只能得到一
质属
加成,或者于斌通过
收一份特殊的药
,
质增加两
,但是由于
族加值的存在,同样只能获得一
质属
的实际提升。
智力方面也是类似,两
的额外奖励,实际可以加成三
。
完成阵营和
族选择后,于斌的属
变成了力量14,
质15,
神22,智力13,
捷11,魅力4,幸运5,此外还有三
自由主属
和三
自由属
未加。
再次回
看看自己的属
,于斌差
泪
满面,
达22
的
神,是想
什么?而可怜的11
捷,想要提
,就更是遥不可及了。
算了,满满都是泪啊。
不过除了这些之外,亡灵的
族加值并不止于此。
前世早就有人经过大量的实验,发现除了这些明面上的
族加值之外,还有另外的隐藏
族加值。
这
加值,并不会通过系统提示告知玩家,而是默默的发挥着效果。
于斌选择亡灵,也有一
分原因是为了亡灵的隐藏
族加值。
照前世的大量实验,亡灵的隐藏
族加值是所有
族中最多最复杂的。
其中,亡灵玩家特殊属
中的韧
,在
行各
韧
判定时,会被默认为额外3,这让亡灵玩家对于各
负面状态的抵抗能力更加
大。
知上,亡灵玩家在
行
知判定时,会被默认为2,这让亡灵玩家更容易发现危险,也更容易躲避野外的怪
。
而最让于斌看重的,还是亡灵隐藏
族加值中关于魂能的几项。
《新世界》中,因为玩家们是通过灵魂的方式
游戏,因此,即使站着不动,魂能都会以每个小时10
的速度消耗。
如此一来,一个普通玩家以90
魂能上限来算的话,满打满算也就只能在《新世界》中保证9个小时的活动时间,更别说还要考虑到死亡的影响,活动时间会大幅度的减少。
而亡灵由于自己就是使用灵魂能量的专家,因此亡灵的隐藏
族加值中,每小时的魂能消耗会降低20%,也就是每小时消耗8
魂能。
此外,由于亡灵的特
,亡灵玩家的魂能
数,最
可以累积到魂能上限的120%。