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相比于此,装备显然容易获得的多,
理伤害就容易增加,也增加的快。两相对比,内功增加的伤害很难跟的上装备增加的伤害,而且相差还越来越大。
看完了几篇新手攻略,凉薄有些遗憾。这倒不是因为他是内功
的。他实际上也不是内功
玩家。他一共才玩了三个小时,嫁衣神功原本有些修为,也被他散功了。现在的他和新手没多大区别。
因此玩家获得的内功经验明显比通用经验少,而且少多了。经验少了,内功修炼
也少了,内功修为自然不
。
因此现在玩家修炼的内功鲜有增加内功伤害的。
但是,内功的经验获得方式和其他武功不同。目前最主要的获得方式是打坐——在线打坐运行内功或者离线打坐闭关修炼。离线打坐获得的经验不多,何况有些玩家选择的还是离线演练武功。在线打坐的玩家更少,大
分玩家只有在挂机的时候才会打坐。
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内功就不同了。内功虽然也是一
武功,也是靠玩家将经验转成修炼
来修炼,然后来
化内功的。其他武功的修炼
转化需求的经验来源有很多
。玩家可以通过杀怪,可以通过
任务,甚至可以通过离线演练武功。
凉薄只是因为,相比于刀法剑法这些武功,他更喜
掌法爪法
这些空手的武功。在他
里,空手
白刃,灵犀一指比神剑诀,圆月弯刀帅多了。
所谓一寸长一寸
,一寸短一寸险。拳掌武功不仅伤害低,而且危险。
但实际上差多了。基础属
和武功没什么好说的,差就差在装备和内功上。
所以说,走内功伤害的内功
还真是最弱的。
一门武功第一本残卷是白
的,第二第三本残卷是绿
的,第四本就是蓝
的残卷。以玩家现在修炼最快的武功还不到4年修为来说,打怪
任务很少能获得蓝
的残卷。
一是因为这游戏将伤害分成两
,一
理伤害,一
内功伤害。
理伤害能通过玩家的基础属
力量、武功和装备等来提升。内功伤害则通过
骨、武功和内功等来提升。这看上去不是差不多吗?很公平啊。
内功是很重要,所有武功都需要真气才能施展,但走内功伤害的内功
很弱啊!这才导致没有玩家以内功最主要的修炼方向。
因此越来越少人主修内功。不过想主修内功也不太好主修,玩家很快就发现其他武功的修为超过了内功修为。除了一些在线时间较短,离线又选了打坐的玩家。
都在说内功
弱了。
二是因为大
分内功第一个修炼方向是增加真气量,第二个是增加气血回复速度,第三个增加真气回复速度。而增加内功伤害的修炼方向至少要第四本残卷。
第三,远程的暗
是
理伤害,近战的刀法剑法等兵
类也是
理伤害。而内功伤害则包括拳法、掌法、指法、爪法等。
装备怪会爆,玩家也可以通过生活技能打造装备。只要多打打怪,基本都能
一
不错的装备。随着玩家修为的提
,怪爆的装备属
越来越好。玩家生活技能熟练度的提升,打造的装备也会越来越
。