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第四章 庐山面目(3/3)

不能参加战斗,不可与其他职业兼职。

商人,只能以经商为生,本职业不能参加战斗,和npc易拥有千分之5的优惠额。职业等级增加,优惠额度也会增加。不可与其他职业兼职。

(为了增加玩家的乐趣,玩家可向各指定npc学习生活技能,如采药、伐木、钓鱼、挖矿、邮递、分割、采摘、烹饪等等,公司不作任何补充,请玩家自行摸索。)

玩家数据采用等级制。1-10级是学童,升到10级就可以到指定npc就职。就职之后,你就需要打怪获取本职业的技能书或者向玩家购买,向系统购买只能使用现金。

二转、三转的技能也以此类推,人可以无限制选择多个主职,但是每一级的升级经验都会倍数增长。2个职业每升一级都是别人的2倍,三个职业3倍,四个职业4倍。(我暗暗摇,这分明是游戏公司想坑人,让那些无知的菜鸟多浪费一些时间给公司,光是我内测时他们给我的40级人,我用了那么一个月,天天打级怪,在死亡什么都不掉的前提下,一个月我才升了六级,可想而知百分之两百、三百是一个什么概念啊?到了五六十级,谁还升得动?那就只能删号重练了。)

生活职业一个人最多只能选择两个,情况请自行摸索。

游戏人死亡,你将掉落该级升级经验的50%。随机掉落包内品及金钱,善恶值会对系统掉落品的随机有很大影响。死亡掉级,属回到掉落的等级属值,技能经验每死亡一次随机下

死亡后,系统设有遗产继承系统,玩家死亡后仓库财产必须缴纳遗产税才能再次拥有(这里的遗产税并不有法律意义,但这是游戏的基础设定,如果有玩家不同意,游戏公司只会说”您玩不玩吧”),缴纳这个所谓遗产税时,品由系统估值,小于1000金币不需缴纳。1000~5000缴纳百分之10,5000~10000缴纳百分之15,每5000一档,依此类推。但帮派首领不在此限。

善恶值,可以通过完成任务等方法获得。

气看完,我上一气,大声:”靠,好可怕的死亡数据系统!”心中也盘算着,像我这独行客,金币多了一定要上换成现金,或者给大哥,这《明月》的商人职业对于大哥是再好也不过了。

游戏人设定:

(属倍数关系请自行参考初始人,每人新建人都有三次机会,三次都不满意,请24小时后再新建。)

力量决定战斗力。它会影响各个职业必杀攻击的现几率。

力决定血值、耐力和负重;(人防御属由装备决定。)它会影响人饥饿度。

捷决定确和速度;它会影响刺客的”百分之100攻击加成”。

智慧决定法值和攻,防;它会影响技能修炼的成功几率。

饥饿度:系统设定人有饥饿度。随着饥饿度上升,系统会判定人手无力,。这时需要吃烹饪来的,一般为现实时间四个小时一次。

隐藏属:幸运。(玩家每次登陆都会随机变动,最为10。)幸运也能大大提很多方面的成功几率。

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