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游戏还有一条规则就是凡离开或者被
行退
游戏的玩家将只能在10小时后才可以重新上线。这也是为了避免有些玩家过度频繁
游戏,
神力枯竭而导致
神失常,所特定的措施。年龄低于18岁的人或者
神力达不到要求的人是不能
游戏的。
每一个人
自己国家相应的服务
后将
据自己本
的
素质和
神能力产生游戏人
。
虽然no1系统可以提供无限空间给所有人类
行游戏训练,可是八个分组服务
,每个只能提供给10亿人同时在线。中国在21世纪的一百年间人
大量下降,只有10.8亿,所以占用了一个服务
,而超过13亿人
的印度因为只有一个专署服务
,多
的人
分散到东南亚的服务
中。非洲也分
了少数人到
洲的两个服务
中,因此平衡的保证了每个服务
不超过10亿人的标准。
《生存――挑战》值得期待。
不过还是有很多人被游戏所
引,休息完了就继续游戏,这些就是典型的骨灰级职业游戏玩家。遗憾的是这些世界
尖的游戏骨灰级玩家也无法在游戏中寻找到任何漏
。
游戏是不收费的。
游戏中不容许
现现代化的任何武
,也不可能
现大规模杀伤
武
,游戏的背景年代来源于几千年前的各
神话故事……
由于地球上有着近80亿人
。而百分之百
验游戏的全方位智能
化舱每年只能极限生产10亿个,因此地球上从2100年1月开始,每月向全世界发放8千万个智能
化舱,每个分组服务
分发1千万个。计划8年后地球所有人类都能开始新的
化。不过也因此人类的
化分成了几个层次,有
有低。
领取智能游戏舱的人是
据每个人的
份证明随即挑选
来。领取智能游戏舱也免费(特别领取权限分为低、中、
、最
,四
权限。可以增加领取的命中率,但是需要大量的金钱去购买。最
权限600万、
级权限300万、中级权限80万、低级权限20万)。并且游戏中的钱币可以和现实中的钱币
行兑换,比例为游戏中1金币兑换现实中1世界币。不过无论游戏币兑换现实世界币还是现实世界币兑换游戏币,都将
纳10%的
易税。兑换地
在每个服务
的主城(2040年产生的世界统一货币,不过在2099年才完全通行全世界)
;
游戏和现实生活并不会产生矛盾,因为游戏时间和正常时间比率是6:1,所以
行游戏需要耗费大量的
神能力,因此普通人最多
游戏12小时,也就是现实时间2小时。
神能力不够就会被系统
行踢游戏,躺在智能游戏舱中熟睡休息就能够恢复,需要休息多长时间就要
据每个人的
质及
神能力而定。这一切都能够在睡梦中完成,因此睡觉玩游戏,醒来上班、学习,都不会耽误。
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游戏的所有地图、内容都将由系统通过
合地球上所有民族文化、风俗、知识……并
据每个服务
区域的由no1主脑自动运行产生,所以,游戏中一切内容都需要自己去摸索。各分组服务
的网页提供
分基础数据及内容。
合金混凝土里面
行完全封闭,运用反
质动力装置无限制供应能量,只通过特殊的、最新研制的反
质合金

的光纤光缆及备用的反
质能量光波向外面:中国(台湾已经回归)、东南亚(包括日本、已经统一的韩国朝鲜)、印度、伊斯兰国家、欧洲(包括俄国)、非洲、北
、南
八个分组服务
发送信息。但是当所有服务
连通后,全
信息将由直接由no1系统运
,分组服务
将只能拥有
分权利及改变系统申请权。(此项规定原因是作为游戏币换取现实钱币的系统
作所需要的)