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2、时间结束之前,攻方攻
守方任意一城池,摧毁守方
晶节
,则攻方胜利。
“首先,
据上次矮人族与人族的
战视频来看,防守方城池的箭塔和机关是非常
大的,攻击方想要突破防守方的城池,非常难,其次,
据羽
的说明,防守方应该也能
攻攻击方的吧?如果攻击方将兵力集中在一个城池,那么,万一被防守方反攻的话,攻击方应该如何?要知
,攻击方的城池上是没有箭塔和机关的。”
“这不可能的。”
轻吐一
气,古手羽
将自己能想到的全
说了
来。
五、失败方玩家可以获得较少的奖励,在接下来的24小时内全
族玩家都会受到属
削弱及经验降低。
六、攻方玩家可复活三次,每次复活后要间隔三小时才能再次向守方发动攻击,守方玩家可复活一次。
九、
族战期间无法使用传送阵、回城卷轴等
品。
励外,在接下来的24小时内全
族玩家都会享受到属
加成及经验加成。
““王”的存在。”
这其实是后世人所共知的事情,
族战中,是不会有王上战场的,当然,现在
族战刚开放,玩家们的
情都很
,让“王”
缩在城池里,是非常让人不耻的,而且既然
为“王”,自然每个都对自己的实力很有自信,上次矮人族与兽人族的
族战失败就是矮人族的“王”
里奥被击杀了。
1、时间结束,攻方仍未攻破守方城池,则守方胜利。
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3、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,由“王”发起投降,投降后,即可判定我方比赛胜利。
“恩!雪丽说的没错,而且在
族战中,是不可以使用传送阵的,想要支援另外一个城池,也基本没有可能。”
“这也太不公平了吧,只要能突破一座城市就算他们赢,万一他们把力量全
集中起来攻击一座城池的话,我们怎么办?”
古手羽
了

。
古手羽
开
。
4、击杀敌对
族的“王”,则比赛立即结束,并且惩罚加重。”
凤凰院雪丽赞同
。
凤凰院雪丽思考了一会说
。
还未等古手羽
解释,凤凰院雪丽先开
。
七、击杀敌方玩家可获得丰富的经验及荣誉,荣誉可以到
族战npc
兑换装备换材料。
“不过,这个
族战有一个非常大的弱
。”
八、攻击方占领城池后,将可以获得该城市一天的拥有权,届时该城市会刷新许多奖励丰厚的任务。
十、胜利判定标准
“没错,“王”再
,也只是普通的一名玩家,相比于攻破城池与等待时间结束,击杀“王”是最快捷、最简单的方法。”
听到古手羽
的说明后,凤天音不由皱着眉
问
。