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“小德是用现在回合的资源,为后面的优势
准备,属于存款。”
“过牌,
到手里的新卡牌可能因为局面不合适或者费用不够而打不
去,但是
费
系的收益,是几乎即刻生效,而且几乎不会亏本的。”
“每一位炉石牌手,都可以在其中找到自己的本命职业,有着那
最喜
的信仰卡组!”
“而德鲁伊职业独特的
费
系,不但是给未来存款,而且存
的是随时可以
掉的
通货!”
“再比如说,德鲁伊职业,拥有着全炉石传说里一个非常独特的职业效果,
费!“
“假设这样一个场景,在对手只有5-6
法力
晶上限的回合,我方已经通过
费来到了10颗法力
晶!”
……
“而萨满,恰恰相反,他是透支了后续回合的资源,换取当前回合的爆发,这属于贷款!”
留下十几秒的思考时间后,也没有叫人起来,直接自己给
答案:
“这就是德鲁伊职业的
系特
,独特的
费
系!”
“当然,提到德鲁伊的
费
系,我们就不得不说另一个与之相对应的职业,萨满祭司。”
“前期牺牲掉几个回合的场面优势,卖掉一定的血量,得到的将是资源上的
大碾压!”
“【野
成长】、【滋养】甚至【星界沟通】,这些卡牌的既不会打
伤害,也没法恢复生命值,更不能为场面上召唤随从,但是他们仅凭获取法力
晶这一
,就非常
力!”
“比如说,提起法师,构筑的第一想法都是法术,随从
合上
力的
法,击败对手。”
“我曾经讲解过
牌的‘过牌’
系,利用现在的法力
晶,换取到更多的卡牌资源。”
“可能很多人已经想到了,那就是直伤!”
“过牌就像是在存款一样,给未来
准备。”
“这一
透支型的思路,如果
作得当的话,同样会爆发
大的威力!”
“这意味着在对手到达10费之前,我们将有4、5个回合时间,用完全压制的资源,
合着过牌来扳回局势,甚至很有可能一波将对手打崩!”
“没错,就是大家想到的,萨满专属的过载
系。”
“那么,法师的职业
系是什么呢?”苏铭微笑着,朝台下抛
了问题。
……
……
“炉石传说的
系里,法术的
力之
在于:即刻生效,无视嘲讽,指哪打哪。”
……/p
“围绕着这一思路
行构筑,绝对比简单的
费拍怪要更加
有
度。”
“有关于职业
系,换一个更容易理解的方法,应该叫
是某个职业的固有特
。”
“我们可以设想这样的情况……”
“炉石传说的一个非常大的魅力,正是不同职业拥有着不同的特
!”
场公开课,恐怕会有很大的惊喜! [page]
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看着台下的听众们陷
若有所思的状态,苏铭稍稍停顿了几分钟,给他们一些缓冲理解的时间。
“因此,法师先天
有的一项优势,就是想办法利用这些直接伤害法术,
合上其他的
路来击败对手。”